卷首
03:26Sucker Punch 实大于名的另类工作室
31:33Sucker Punch 2
11:35荣耀与争议相伴的三十载匠心《火纹》之父”加贺昭三及其作品回顾
32:09加贺昭三 2
11:58“虚幻”而真实的发展史
31:26虚幻引擎2
32:11个人英雄主义的最后归途 游戏“教会”我们的潜艇作战
17:31人性是否需要永恒_来自From Software的寓言故事
19:30一代神机 PS2,为什么会留下“机能无限”的传说_
15:57探究《最后生还者 第二部》叙事机制的成就与败笔
35:44最后生还者 第二部 2
35:57最后生还者 第二部 3
05:51别具特色的王道作品 漫谈《鬼灭之刃》
34:35鬼灭之刃 2
33:23鬼灭之刃 “有完而又没完”的结局
08:07当 GTA 的“坦克梗”照进现实世界
29:11对马风云始末元日战争简史
24:31台上一分钟的背后 预告片剪辑师眼中的优秀游戏预告片
33:41东瀛采风
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