中国电子游戏产业在早期工业化阶段错失发展机遇。1972年全球电子游戏产业起步时,美国亚达力通过街机游戏验证商业化可行性,但因1982年《外星人》游戏滞销引发的“亚达力大崩溃”导致产业重心转向日本。任天堂推出FC游戏机推动主机技术革命,索尼PlayStation则以3D画面革新奠定产业新格局。而中国直到1994年才推出首款原创游戏《神鹰突击队》,错过技术革命与工业化积累的关键窗口。
近年来,以米哈游为代表的国产游戏厂商展现突破潜力。2019年《原神》因美术风格争议引发“塞尔达传说抄袭风波”,但其上线后凭借全球化运营实现爆发式增长,单月海外营收超1.6亿美元。米哈游凭借巨额现金流布局脑机接口等前沿技术,成为国产替代浪潮中的标志性企业。
中国游戏产业早期依赖代理和模仿,但网游时代的市场红利为技术追赶提供基础。当前厂商在商业化能力上已形成优势,但需补足底层工业化技术短板。从主机技术革命到脑机接口探索,国产游戏在争议与突破中持续探索自主发展路径。