三维地球游戏设计的核心框架包含“小我人格面具角色”与“大我高维真实身份”的互动。小我作为游戏中的演员,需通过配角(周围人物)的配合完成剧情;地球物质现实则是游戏场域,玩家需通过“直觉高维信息接收”与“大我”建立连接。向导(大我)通过情绪、感受传递信息,强调“感受创造显化本质”而非思想主导,如内在匮乏感会阻碍显化效果。
能量层级稳定方法是第二阶段的关键,需通过高频情绪(如喜悦、富足)打破低频能量罩,实现与高维天线的联通。书中以霍金斯能量表为例,说明200以下情绪(羞愧、恐惧)会阻碍信息接收,而“实修体验连接方式”(如观想、感恩呼吸)能稳定高频状态,提升显化能力。
显化法则本质区别指出吸引力法则属于第一阶段工具,依赖表层思想,而“命运蓝图灵魂法则”强调无念顺应生命之流。英雄之旅剧情模型揭示了地球游戏的趣味性,通过跌宕起伏的体验(如低谷、觉醒)完成自我确认,需以出离心看待剧情,避免入戏过深。
最后强调,实修方法是突破知识层面的核心,需通过体验激活直觉与感受,锚定高频能量状态,从而在“三维地球游戏设计”中实现真实身份的回归与显化。